第三回伝説厨オフ使用パーティ
今回は自分なりにBWGSで使いやすそうな(多分)バンギラスドリュウズのパーティを使いました。
一部努力値振りミスってますが、一応ミスってないverにしておきます^^;
使用ポケモン
一般枠
バンギラス@てっきゅう
特性:すなおこし
性格:勇敢
実数値 207-176-130-115-147-59
努力値 252-44-0-0-212-0
いわなだれ
なげつける
けたぐり
まもる
ドリュウズ@こだわりスカーフ
特性:砂の力
性格:意地っ張り
実数値 186-170-80-63-117-140
努力値 4-0-0-0-252-252
ドリルライナー
じしん
いわなだれ
シザークロス
クレセリア@メンタルハーブ
特性:浮遊
性格:臆病
実数値 223-81-140-95-164-140
努力値 220-0-0-0-108-180
いばる
しんぴのまもり
でんじは
スキルスワップ
伝説枠
ルギア@こだわりメガネ
特性:プレッシャー
性格:臆病
実数値 213-99-150-110-175-178
努力値 252-0-0-0-4-252
エアロブラスト
かみなり
だいちのちから
トリック
ゼクロム@ハバンのみ
特性:テラボルテージ
性格:意地っ張り
実数値 207-198-140-126-143-110
努力値 252-76-0-0-180-0
クロスサンダー
ドラゴンクロー
でんじは
まもる
ギラティナ(オリジン)@はっきんだま
特性:浮遊
性格;意地っ張り
実数値 255-183-120-126-127-111
努力値 236-212-0-0-56-4
個体値 31-31-30-31-30-31
シャドーダイブ
かげうち
ドラゴンクロー
まもる
こんな感じです。
ドリュウズ>
BWGSにおいて、入れ替えによる天候操作が多いので、すなかきドリュウズは全く安定しなかったのですが、攻撃できれば、なかなか活躍できそうだったので、砂依存を落とし、スカーフでさくっと攻撃をするスカーフ砂の力ドリュウズを採用しました。
この配分でしたら、最速スカーフドーブルも抜けるので相手はびっくりでしょう。
実際、ドリュウズの素早さがわからない。とよく言われました。多分すなかきのイメージしかなく、スカーフを持っているなんて思わないからでしょう。
ちなみにDに全振りしているのは、Aに振っても確1にできる機会はほとんどないので、それなら攻撃機会を増やせる可能性のあるこの配分にしました。
鋼地タイプなので、ドラゴン技は一応受けることができ、地面タイプですが、氷が等倍なのでそれなりに持ちます。
クレセリア>
パーティ的に地面弱点が3匹いて、グラードンが重く、BWGSのグラードンは大抵速くないので、グラードンより速く動ける機会は多いので、スキルスワップを味方に打って、浮遊にすると、有利な展開に持っていくこともできます。
当日使用して、ドリュウズとゼクロムを浮遊にしましたが、かなり長持ちしました。
あとはパーティ全体的に物理が4匹なので、いばしんぴ使えるといいなと思いました。最速ドーブル抜きにしてあるので、タスキドーブルならダークホールで眠らされずに動くことができます。
あとは速い奴が少ないのででんじは・・・とすると攻撃技がなくなるのですが、伝説枠は2匹格闘に対して有利で、ゼクロムも物理耐久も多いのでいいかなと。でんじはをこごえるかぜに変えてもいいかなと思います。
>ルギア
耐えてメガネ火力で削り、ほかでとどめ。タイプ相性も良いと思いメガネルギアを採用したのですが、当日野良試合含めて10試合くらいしたのですが、2度しか選出する機会がなく、出しても全く活躍しませんでした。
パルキアかホウオウあたりに変えるほうが無難な気がします。
ゼクロム>
いばしんぴと相性が良いと思ったので採用。サイコブレイクの登場により、物理耐久への重要度は増したのですが、それでも物理耐久が甘いやつが多いのでクロスサンダーは強いです。らいげきははずすのが怖く、いばるをしたあとはずすとかマジムリwなので命中安定。実際かなり強かったです。
でんじははあまり使う機会がありませんでした・・・
オリジンギラティナ>
Sを多く振るのが多いみたいですが、受けて攻撃→かげうちみたいな流れや、いばしんぴのことも考えて耐久より。2段階上がれば、CSミュウツーはかげうちで確1にできたり便利。
とにかくかげうち強かったです。
戦績
2勝5敗
運が悪かったなぁ・・・凍ったり急所が試合をおおきく変えるのがこのルールの特徴でしたね・・・