第59回DEXオフ 使用パーティ
KP
http://pokedexfantokyooff.blog103.fc2.com/blog-entry-36.html
今回はグドラ入りの雨で、雨メタに強い雨パを意識して構築しました。
実数値 197-85-110-111-143-98
努力値 252-0-116-4-76-60
ねっとう
こごえるかぜ
てだすけ
まもる
Hぶっぱ
S-1段階で最速80族抜き
D11n
残りB
余り4をC
新しい教え技のこごえるかぜとてだすけを活かしたかったので、Sは調整残り耐久と耐久重視。
キングドラ@命の珠
特性:すいすい
性格:控えめ
実数値 158-103-115-161-115-130
努力値 60-0-0-252-0-196
だくりゅう
りゅうせいぐん
ふぶき
まもる
Cぶっぱ
SH実数値159Cぶっぱ残りS抜き
残りH
控えめ珠のよくある感じのミラーを避けるためにそれ抜き。そうはいってもH10n-2だからいいと思うのだけど・・・
ふぶきは両方ドラゴンとか、このゆび、いかりのこなとかキングドラの流星群が上手く決められないときとかに、てだすけ吹雪で突破できるようにしました。あと、凍ればワンチャンとかそういうのもあります。
当たらないことも多いですが、この選択肢がなかったら元々負けということも多いと思うので、当たったらおいしい。みたいな感じで。
実数値 135-99-75-142-101-167
努力値 0-0-0-252-4-252
HabCDS個体
かみなり
めざ氷
ねこだまし
てだすけ
CSぶっぱ
キングドラに電磁波打って勝っていく。っていうパーティも多いと思うのでそれ対策。ほかに、ボルトロスも多いし、霊獣ボルトがどのくらいくるのか把握できなかったので。
レパルダス@草のジュエル
特性:いたずらごころ
性格:意地っ張り
実数値 171-121-70-97-101-126
努力値 252-12-0-0-244-0
タネばくだん
ねこだまし
アンコール
あまごい
Hぶっぱ
A11n
残りD
リンドじゃないトリトドンは基本的にジュエルタネばくだんで落とせます。ウォッシュロトムも手助け込みならそれなりにくらいます。なにより読まれないので良いです。ねこだまし読み守るとかにはアンコールをしましょう。
トリル対策に少し貢献。
マタドガス@ヘドロ
特性:ふゆう
性格:図太い
実数値 172-99-165-105-113-80
努力値 252-0-76-0-180-0
Hぶっぱ
B11n
残りD
格闘と地面の一貫性がきつかったので、物理受けができ、砂パに対しても、ドサイに対しても有利だと思ったマタドガスを採用。
火力クソだったので、鬼火当てられるかどうかが大事。
素直にマンダに変えたいと思います。
コバルオン@かくとうジュエル
特性:せいぎのこころ
性格:腕白
実数値 198-111-165-99-117-135
努力値 252-4-4-0-196-52
せいなるつるぎ
でんじは
しんぴのまもり
てだすけ
Hぶっぱ
B11n
S最速70族抜き
残りD
余りA
イッシュダブル愛用の補助コバルオンを少し努力値と技と持ち物を変えて使用。流星群を受けられて、電磁波撒けて、いばる、胞子対策が組めて、手助けジュエル聖剣でテラキインファ耐えナットレイを乱1までもっていける。
聖剣はインファに変えようかな・・・って思ってる。
全体像としては、基本的に手助け雨珠濁流で流し、苦手な奴はほかで補う感じ。基本的にこのパーティのメインはグドラで、軸はレパルダスです。レパルダスが大事なのです。
結果は3勝4敗でした。まだまだですね〜。
ポケモンカード バトルカーニバル2012スプリング使用デッキ
カードの大会に参加しました。使用デッキでものせてみます。
ワシボン (BW5) ×4
ウォーグル (BW1) ×3
ヤミカラス (BW5) ×4
ドンカラス (BW5) ×4
ヤミラミ (BW4) ×2
ダークライEX(BW4) ×2
チェレン ×4
アララギ博士 ×4
ダークパッチ ×4
悪のツメ ×4
ランダムレシーバー ×2
ハイパーボール ×4
ポケモンキャッチャー×3
ダブル無色 ×4
悪基本エネルギー ×12
こんな感じです。
使用感としては、ダークライEXを使う上で闘対策が取れていて、攻めるまでが早い。という特徴があります。事故も少ないので使いやすいです。
欠点はパワー不足とボルトロスにダークライEX以外一撃で倒されるところでしょうか。
・改善点
ワシボンさえくれば、ウォーグル、ドンカラスを出すのが容易なので、ワシボン、ヤミラカス、ドンカラスを3枚にしてツールスクラッパー3枚にすると、きせき対策がとれるので、パワー不足が解消されるかも・・・
第三回伝説厨オフ使用パーティ
今回は自分なりにBWGSで使いやすそうな(多分)バンギラスドリュウズのパーティを使いました。
一部努力値振りミスってますが、一応ミスってないverにしておきます^^;
使用ポケモン
一般枠
バンギラス@てっきゅう
特性:すなおこし
性格:勇敢
実数値 207-176-130-115-147-59
努力値 252-44-0-0-212-0
いわなだれ
なげつける
けたぐり
まもる
ドリュウズ@こだわりスカーフ
特性:砂の力
性格:意地っ張り
実数値 186-170-80-63-117-140
努力値 4-0-0-0-252-252
ドリルライナー
じしん
いわなだれ
シザークロス
クレセリア@メンタルハーブ
特性:浮遊
性格:臆病
実数値 223-81-140-95-164-140
努力値 220-0-0-0-108-180
いばる
しんぴのまもり
でんじは
スキルスワップ
伝説枠
ルギア@こだわりメガネ
特性:プレッシャー
性格:臆病
実数値 213-99-150-110-175-178
努力値 252-0-0-0-4-252
エアロブラスト
かみなり
だいちのちから
トリック
ゼクロム@ハバンのみ
特性:テラボルテージ
性格:意地っ張り
実数値 207-198-140-126-143-110
努力値 252-76-0-0-180-0
クロスサンダー
ドラゴンクロー
でんじは
まもる
ギラティナ(オリジン)@はっきんだま
特性:浮遊
性格;意地っ張り
実数値 255-183-120-126-127-111
努力値 236-212-0-0-56-4
個体値 31-31-30-31-30-31
シャドーダイブ
かげうち
ドラゴンクロー
まもる
こんな感じです。
ドリュウズ>
BWGSにおいて、入れ替えによる天候操作が多いので、すなかきドリュウズは全く安定しなかったのですが、攻撃できれば、なかなか活躍できそうだったので、砂依存を落とし、スカーフでさくっと攻撃をするスカーフ砂の力ドリュウズを採用しました。
この配分でしたら、最速スカーフドーブルも抜けるので相手はびっくりでしょう。
実際、ドリュウズの素早さがわからない。とよく言われました。多分すなかきのイメージしかなく、スカーフを持っているなんて思わないからでしょう。
ちなみにDに全振りしているのは、Aに振っても確1にできる機会はほとんどないので、それなら攻撃機会を増やせる可能性のあるこの配分にしました。
鋼地タイプなので、ドラゴン技は一応受けることができ、地面タイプですが、氷が等倍なのでそれなりに持ちます。
クレセリア>
パーティ的に地面弱点が3匹いて、グラードンが重く、BWGSのグラードンは大抵速くないので、グラードンより速く動ける機会は多いので、スキルスワップを味方に打って、浮遊にすると、有利な展開に持っていくこともできます。
当日使用して、ドリュウズとゼクロムを浮遊にしましたが、かなり長持ちしました。
あとはパーティ全体的に物理が4匹なので、いばしんぴ使えるといいなと思いました。最速ドーブル抜きにしてあるので、タスキドーブルならダークホールで眠らされずに動くことができます。
あとは速い奴が少ないのででんじは・・・とすると攻撃技がなくなるのですが、伝説枠は2匹格闘に対して有利で、ゼクロムも物理耐久も多いのでいいかなと。でんじはをこごえるかぜに変えてもいいかなと思います。
>ルギア
耐えてメガネ火力で削り、ほかでとどめ。タイプ相性も良いと思いメガネルギアを採用したのですが、当日野良試合含めて10試合くらいしたのですが、2度しか選出する機会がなく、出しても全く活躍しませんでした。
パルキアかホウオウあたりに変えるほうが無難な気がします。
ゼクロム>
いばしんぴと相性が良いと思ったので採用。サイコブレイクの登場により、物理耐久への重要度は増したのですが、それでも物理耐久が甘いやつが多いのでクロスサンダーは強いです。らいげきははずすのが怖く、いばるをしたあとはずすとかマジムリwなので命中安定。実際かなり強かったです。
でんじははあまり使う機会がありませんでした・・・
オリジンギラティナ>
Sを多く振るのが多いみたいですが、受けて攻撃→かげうちみたいな流れや、いばしんぴのことも考えて耐久より。2段階上がれば、CSミュウツーはかげうちで確1にできたり便利。
とにかくかげうち強かったです。
戦績
2勝5敗
運が悪かったなぁ・・・凍ったり急所が試合をおおきく変えるのがこのルールの特徴でしたね・・・
ダブル スカーフレントラー
スカーフウインディと似た使い方ができますね。
ウインディと同じように、威嚇+バークアウトで相手の火力を下げることができます。
ウインディと比べて・・・
〜優〜
・弱点が少ない
・ボルトチェンジが相性が良い
〜劣〜
・種族値が低い
・半減が少ない
・メインウェポン、サブウェポン共に威力が劣る
・威嚇が効かないメタグロスに有利ではない
型例
バークアウトを使えば、C182ラティオスのジュエル流星群も耐えるので、スカーフで最速111族が抜ける素早さ120は確保したいです。
・穏やかor慎重H252D20S236
バークアウトを主に使う対特殊寄り
・図太いor腕白H252B20S236
威嚇ボルチェンを主に使う対物理寄り
A205ドリュウズの珠ドリルライナーも耐える(どうせ勝てませんがw)
・控えめH156C116S236
火力もある中途半端な万能型
ボルトチェンジでもそれなりに削れたりします。
H16n-1
C182ラティオスのジュエル流星群も-1段階で確定で耐える
使用技候補
確定
バークアウト、ボルトチェンジの2つがないと意味がない
選択補助技
でんじは、ひかりのかべ、てだすけ
選択物理技
ほのおのキバ、こおりのキバ、ワイルドボルト、でんこうせっか、スパーク
選択特殊技
めざ氷、草、炎、かみなり
※めざパを入れると上記の努力値配分を改める必要性あり
なにより、ウインディと比べて、インファイトと対グロス性能が劣っているところが厳しい。
バンギラスやメタグロスの対策がしっかりしたパーティなら活かしやすいかと。
なのでウインディと比べたら若干汎用性に欠けるが、それでもPTにほかの炎タイプがいて、ウインディをPTにいれづらいが、近い戦法を使いたいときや、PTにほかの電気タイプがいないのなら入りやすいとは思います。
XD産ルギアを使いたい!
BWGSで使いたいXD産ルギアです。サイコブーストとフェザーダンスが使える変わりに厳選難易度がダルいので、現実的じゃないですが、というより、現実的じゃないから夢を見るものです。
ルギア
サイコブースト、スキルスワップ、みがわり、攻撃技(なるべくPPが高いもの。
こんな技構成ですね。悪くもパルキアを抜く素早さが欲しいですね。
相方
パッチールです。まさかの。
パッチール@スカーフ 特性あまのじゃく
ねこだまし、トリック、うそなき、なんか。
最速スカーフなら116族と同速なので意表つけてスキスワ決めやすいはず。
スキスワ決めたら用済みなので、落とされたらそれもそれでいいですし、落とされなかったらさっさと引っ込めましょう。
後発
エルフーン
くすぐる、うそなき、あとはにほんばれ、アンコ、ひかりのかべ、がむしゃら、おきみやげあたりを。
あまのじゃく状態になったルギアにうそなき、くすぐる使って耐久強化。
パッチールが生き残っていたら、うそなきでまだ特防強化+相手に打つことができる。
じこあんじが使えて、天候変えたりいろいろできるので。
特にレックウザはVジェネが使えるやつが配布されたら、ルギアのあまのじゃくをレックウザに移して、ということもできる。あまのじゃくを相手に移すのもいいかもしれない。
トルネロスの使ってみたい型
10日まで配布されてる親父さんです。通常プレイより手軽に手に入るので色々試したいです。
今までダブルでは主に
おいかぜ、まもる、アクロバット、みがわり、いばる、ちょうはつあたりを選択する物理型
アクロバット以外共通で、あとは、ぼうふうorエアスラ、めざパ、あまごいを選択する特殊型
が主流ですね。
今回は物理型に注目します。
自分も今まで使ってきたトルネロスは陽気最速の耐久よりで、みがわり、まもる、アクロバット、おいかぜorいばる。みたいな感じでした。
周回プレイでしかも徘徊するトルネロスは面倒でしたので、この型だけで満足していましたが、せっかく手軽に手に入る環境が今あるので、少し変わった型にも挑戦したいですね。
ということで何個か考えたものを投下してみます。
ただ、今回の型のほとんどは対天敵ともいえて、使用率高めな対バンギラスが主となっています。
1、ラムトルネロス
持ち物:ラムのみ
性格:意地っ張り
実数値 183-183-90-130-100-135
努力値 228-252-0-0-0-28
組み合わせ1 最速クレセ
まずトルネロスとクレセリアの組み合わせを見せたら間違いなく、バンギラス安定!って思ってでてくるので、いばるとアムハンが両方当たる確立にかけて逆に落としてあげましょう。
ただ、スカーフバンギだったら、かなり手痛いダメージを食らうのがきついです。
組み合わせ2 避雷針ライボルト
苦手な電気タイプに対して少しでも動き易くするためにライボルト。いばるも使えます。ライチュウより対グロスにオバヒを使えるところが良い。
組み合わせ3 ひでりキュウコン
先発でバンギラスが出てこなかったなら、この組み合わせだと、飛行受け交換でバンギラスを出してくることも多いでしょう。雪崩の一貫性もあり、天候を砂にする利点も相手にはあるので誘い易い。
もちろんいばるも覚えます。ほかに苦手なメタグロスにも有利に戦える。
先発でスカーフバンギがでてきた場合(あまりないでしょうが)はアイテム判別ができる。
共通の特徴
A183のいばラムアムハンでH207B133のヨプバンギまで確1となります。
Sは最速70族抜き。アムハン後においかぜすると、最速111族抜き
基本戦術として、いばラムアムハンか、いばラムアクロで相手を1匹落として、おいかぜしたあたりで落とされると思われるので、次にいばキーにつなげることができる。
全体的にボルトロス、サンダーがきつい。
2、ビルドトルネロス
持ち物:飛行のジュエルorオボンのみ
性格:意地っ張り
実数値 186-182-92-130-100-131
努力値 252-244-12-0-0-0
組み合わせ1 緊張感ペルシアン
S115族からのねこだましなのでトルネロスが動き易いので、みがわりかビルドアップを相手に合わせて使いたい。
緊張感によりヨプが発動しないので、ビルド+1積みでH207B150のバンギラスまで確1
組み合わせ2 スカーフキッス
このゆびやエアスラでみがわり、ビルドアップを使用するタイミングを作る。一貫している範囲技の雪崩や吹雪は、トルネロスをグロスに換えるのが無難。ただ、一応はどうだんもある。
共通の特徴
おいかぜを抜いてあるので、トルネロスの攻撃は素早さ実数値131であまり早くない攻撃となる。
まとめ
ただ、実際に使ってはいないので強いかどうかはわかりません^^;今度試してみたいです。
最近ダブルレートでもぐってるパーティ
ノーてんきチルタリスを軸にした天候封じのパーティ使ってます。
使用ポケモン
チルタリス@ハバンのみ
特性:ノーてんき
性格:穏やか
実数値 182-81-110-107-155-100
努力値 252-0-0-132-124-0
実数値 151-156-91-125-81-176
努力値 0-252-0-4-0-252
ガブリアス@いのちのたま
特性:砂隠れ
性格:陽気
実数値 189-177-115-90-105-169
努力値 44-212-0-0-0-252
じしん
りゅうせいぐん
ほのおのキバ
まもる
バンギラス@あくのジュエル
特性:砂起こし
性格:意地っ張り
実数値 207-169-130-103-139-95
努力値 252-0-0-0-148-108
いわなだれ
おいうち
けたぐり
まもる
ギャラドス@ソクノのみ
特性:威嚇
性格:慎重
実数値 201-146-107-72-134-125
努力値 244-4-60-0-12-188
ナットレイ@たべのこし
特性:鉄の棘
性格:生意気
実数値 181-115-151-74-184-22
努力値 252-4-0-0-252-0
チルタリス、ゴウカザル、ガブリアス、バンギラスを固定させてギャラドス、ナットレイの部分はいろいろ試した結果これでいいかなぁ。と思っていますが
カットロトム→ボーマンダ→ナットレイ
メタグロス→メガヤンマ→ギャラドス
と変化しました。
ちょこっと解説
少しでも長く居座ってほしいのでHぶっぱ。
キングドラをすばやさ的に負けてもチルタリス単体でも処理できる程度の火力がほしいので耐久無振りのキングドラを確1で落とせる程度の最低限のC
残りD
耐久面は
特殊面
ハバン込みでC182ラティオスのジュエル流星群確2
不一致冷ビはC163までは確2
めざ氷は珠込みC166までは確2
一致吹雪冷ビはかなり低くない限り確1よくて乱1
物理面
岩雪崩はA204の珠もちが最大乱数以外耐え
A+2 A200珠テクバレで乱1 31%で落ちる
Sは実数値100ということでニョロトノやバンギラス相手にそれなりに判別できる。
流星群後のパワースワップにより、さらに特殊面に厚くなることができる。
よくある感じ。
フェイントは対ユキノオーは初手守ってくることが大半なので割りと決まりやすい。
チルタリスとあわせると天候ダメでもタスキがつぶれないのが特徴。
Hは10n-1
Sぶっぱ
残りA
両刀なのに陽気。という感じだが、珠をあわせれば、耐久無振りのボーマンダあたりは確1で落とせる。威嚇や鬼火で火力低下を狙ってきてもある程度戦うことができる。
そのかわり地震無効の相手には火力不足という欠点がある。
一応珠込みならチルタリスより少しは火力がある。
流星群の命中はダブルチョップと同じなので我慢。
炎枠は特殊も使うなら大文字が割りと入りやすいが、命中と威力の両立をしたいのでほのおのキバを選択。
流星群を使って特攻が下がったあとだと割と大文字を意識しているのか、炎弱点のやつも割りと強気に攻めてくるのでキバが刺さりやすいのもメリット。
BWGSで使おうかな。と思って用意したものを使っているので若干使いづらさを感じることもある。
特徴はジュエル追い討ち。対天候パにおいては入れ替えるタイミングが割りとわかりやすいので使いやすい。
反面逃げないとジュエル込みでも噛み砕くより劣る威力なのが欠点。
Aが無振りなのでジュエル追い討ちで仕留め損なうのが目立つので、もう少し火力アップしたほうがいいと思う。
スカーフカットロトムなどを使っていた枠ですが、トリル対策があまりに薄すぎてきついので、ナットレイを入れることに。
まぁ割とよくありそうなHDぶっぱの生意気最遅。
特殊耐久特化で使っていますが、パーティ的にはもう少し物理に厚いほうが使いやすいかもしれません。
威嚇によりチルタリスの物理耐久の薄さを補えたり、中速よりなパーティなので電磁波が役に立つ。
先制技や対ブシン、テラキオン、ラティ対策としてグロスにしていましたが、ナットレイを加えたので鋼2匹もいらないか。と思いギャラドスに。
挑発、ドラゴンテールにより、積みやトリルに対策がとりやすくなったあたりはいい感じ。
配分は以前使っていたギャラドスの流用。S125なのでスカーフバンギやギャラドスミラーの時の相手の最速の判別がしやすい。
が、最速クレセや最速ギャラミラーで劣る。
後々バトルビデオあげる予定です。